문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 중년게이머 김실장 (문단 편집) === 게임과 과금구조(BM) 분석 === >'''게이머 층이 지금 되게 많이 분화돼 있어요. 콘솔 패키지 게임 유저, 온라인 게임 유저, 모바일 게임 유저, 퍼즐 게임 유저 ... 그래서 유저들이 생각하는 의식들도 되게 많이 차이가 나요. 그런 것들을 조금이나마 설명을 통해서 "다른 사람들은 저런 이유로 저 게임을 하는구나" ... 이런 식으로 서로 이해를 할 수 있는, 그런 식으로 이 채널이 작동하면 좋겠습니다.''' >---- > Q&A에서 [[디스이즈게임]]에 소속된 "김실장"이 각종 게임들을 분석하는게 채널의 주 컨텐츠이다. 일반적인 다른 유튜브 게임 리뷰 채널이 게임 플레이를 주로 다룬다면, 해당 채널은 "왜 사람들이 이 게임을 좋아하는가?", "개발사의 의도가 무엇일까?", "어떻게 해야 게이머들이 게임 내의 상품을 결제할까?" 같은 게임 기획, 설계, 운영, 특히 BM(비즈니스 모델=과금구조) 부분에 중점을 두고 자세하게 게임을 분석한다. 가챠, 수익구조, 인게임 재화 시스템, 경쟁 게임과의 비교우위 등 게임사의 '''[[비즈니스 모델]]'''[* 김실장이 가장 전문적으로 다룰 수 있는 장르는 [[MMORPG]]~~리니지~~이고, 2020년대 시점에서 서비스 중인 MMORPG 게임들 중 컨텐츠와 BM이 직접적으로 연결되어있지 않은 게임은 [[월드 오브 워크래프트]] 정도만 꼽을 수 있을만큼 그 수가 아주 적기 때문에, 이미지가 의도치 않게 BM 구조를 파헤치는 채널로 굳어진 쪽에 가깝다.]과 게임의 운영을 중점적으로 분석하기 때문인지 '''경제 유튜버'''로 꼽히기도 한다. 실제로 [[포브스]] 코리아는 김실장을 한국의 경제 전문 유튜버로 선정하기도 했다. [[엔씨소프트]]의 게임, [[리니지2M]]에 대한 분석 영상을 통해 본격적으로 유명해졌다. 유명했지만 플레이하지 않으면 모르는 리니지의 시스템과 불합리함들을 명쾌하게 설명해주는 해당 채널의 영상들이 실제로 해당 게임을 플레이하는 사람들이 모인 커뮤니티에서 인기를 끈 것. 그리고 과금 유도+과몰입 유도가 심한 리니지풍의 MMORPG들을 하기엔 부담이 커서 이런 류 게임을 하지 않는 비교적 어린 세대의 게이머들이 모인 커뮤니티에서도, 제대로 플레이해보지 않아서 알기 힘들었던 [[리니지]]의 상상을 초월하는 영악한 과금 유도에 대한 영상들이 [[짤방]]으로 편집되어 퍼지기도 하였다. 그리고 2월 17일 진행된 방송에서 PD가 말한 것으로 미루어 보아 다른 커뮤니티들을 두루두루 모니터링하고 있는 것 같다.[* 정확히는 모든 댓글을 다 보고, 영상 실적 기능을 사용해 어디로 영상이 퍼졌는지 추적하는 등 업무의 일환으로 매우 정교하게 진행한다고 밝혔다. 나무위키도 종종 확인하는데 김실장 문서를 편집해주시는 분, 특히 [[중년게이머 김실장/영상 목록]]을 정리해주신 분들의 정성에 너무너무 감사드린다고 말하기도.] 채널의 시작부터 김실장 본인의 바람대로, 리니지식 MMORPG를 즐기는 게이머층에 대한 다른 게이머들의 이해를 이끌어냈다는 점이 주목할 만하다. 특히 가장 서로에 대한 거부감이 크고 행동을 이해할 수 없기에 일방적인 비난만 주고받는 관계인, 하드코어 리니지 유저와 리니지를 해본 적도 없고 해볼 생각도 없는 유저 사이에 자리잡고 설명하여 리니지란 게임의 실상(정확히는 과금모델 구조)을 잘 모르는 외부자들에게 린저씨와 게임 운영사의 심리를 나름 객관적으로 해설해주는 점에서 의미가 있다. 온라인 게임의 운영자/커뮤니티 전문가/실제 게임을 플레이하는 유저의 시선에서 게임의 세일즈 포인트, 과금 만족도, 유저를 매몰시키는 법, 유저가 어떤 이슈에 대해 분노하는 이유 등 게이머, 게임 회사의 입장을 넘나들며 게임이 유지되는 방식을 주로 설명하고 있다.[* 2021년 2월 17일 라이브에서 과거 이 문단에 서술되어 있던 과금전사라는 표현과 관련해 해명을 했는데, 흔히 말하는 '''K-게임'''에서는 과금을 일정액수 하지않을 경우 특정 컨텐츠를 즐길 수 없기 때문에 전체적인 분석을 위해 해당 컨텐츠를 플레이하려고 과금을 '''어쩔 수 없이''' 한다고 했다. 또 분석에 필요한 시간을 줄이기 위해 과금을 한다고 한다.] 그러므로 [[바람의나라 연]]이나 [[트릭스터M]]처럼 정말 심각한 경우가 아니라면 게임을 강도 높게 비판하는 경우는 거의 없으며, 이 게임이 어떻게 유저들에게 과금을 유도하는지 차분한 어조로 설명하기 때문에 나쁘게 말하면 [[거지근성]]을 자극하는 [[망무새]]들, 일반적으로는 과금전사에 반감을 가진 다수의 무과금 유저들 비위에 맞추는 사이다를 제공해주는 스타일의 영상과는 거리가 있다. 대표적인 사례로는 [[원신]]이 있는데, 원신 출시 당시 대부분의 유튜버가 원신의 표절, 보안 이슈를 조명하며 강한 비판을 할 때 김실장은 원신의 과금을 강제하지 않으면서도 동기를 만들어주는 게임 구조에 초점을 맞춘 영상을 올렸으며, [[젤다의 전설 야생의 숨결]] 표절 논란에 관해서도 '초반의 게임 시스템만 보면 비슷해 보이지만 세세하게 파고들어가면 두 게임의 플레이 유도 방향성은 완전히 다르다' 며 선을 그었다. 요약하자면 김실장은 낮은 이해도, 무지성 혹평, 유저 비위 맞추기 등의 원시적 리뷰나 원색적인 비난을 지양하고 높은 전문성과 침착한 중립성으로 최대한 '게임' 그 자체에 집중하는 리뷰를 보인다. 영상은 김실장의 게임 분석이 주가 되지만, 정확히는 김실장 앞에 있는 모습을 보이지 않는 여성 PD[* 김실장과 디스이즈게임에서 10년 이상 손발을 맞춰온 팀원이다.]가 질문이나 추임새/감탄사/개인 의견 등을 한 마디씩 넣으며 서로 이야기를 주고 받는 형태로 구성된다. 김실장이 반말로 진행하는 이유도 이 콘텐츠가 PD에게 본인이 설명하는 걸 영상으로 담아내는 콘셉트이기 때문이다.[* 영상에서 김실장 본인은 이걸 강의라고 표현한다.] QnA나 광고 스트리밍등 청자가 PD가 아닌 영상의 경우 김실장이 존대하는 모습을 볼 수 있다. 극초창기에는 채널 이름대로 한국 중년 게이머들이 관심을 가질 만한, MMORPG 주제의 영상 위주로 채널이 채워져 있었으나 채널의 규모가 커지며 좀 더 폭 넓은 주제를 다루고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기